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実績 43項目+7 全50項目 900ポイント+350ポイント 合計1250ポイント 実績 (クリックで詳細) 内容 ポイント エクスプロシブ エージェント 爆破スキルが★★★★に到達します 20 アスリート エージェント 移動スキルが★★★★に到達します 20 ホイールマン エージェント 運転スキルが★★★★に到達します 20 ブローラー エージェント 格闘スキルが★★★★に到達します 20 マークスマン エージェント 射撃スキルが★★★★に到達します 20 マスター エージェント 全5種のスキルが★★★★に到達し、さらに限界までスキルがアップします 40 ロードキル キング 運転スキルを使って敵を175人殺害します 15 ハイ フライヤー 移動スキルを使ってキープの頂上に到達します 10 ファイアリング スクワッド 射撃スキルを使って敵を500人殺害します 15 ベア ナックル ブローラー 格闘スキルを使って敵を150人殺害します 15 マッド ボマー 爆破スキルを使って敵を500人殺害します 15 アンタッチャブル 再生せずに敵を200人殺害します 15 ボディ ジャグラー 爆破スキルを使って空中に死体を10秒舞い上げます 20 カー ジャグラー 爆破スキルを使って空中に車を7秒舞い上げます 20 ハザード ハングタイム 車で6秒ジャンプします 10 ドライビング ハイ 車で高度115フィート(35メートル)以上に到達します 10 フロント フリッパー 車で1ジャンプ中に前方宙返りを2回決めます 20 タイムド スタント ドライバー 60秒間に6種のスタントを決めます 20 ベース ジャンパー キープの頂上からジャンプして海に着水します 10 スタント ドライバー 全5種のスタントを決めます 20 オーブ ハンター シークレット オーブを300個収集します 50 フリー ランナー アジリティ オーブを500個収集します 50 カー ジャッカー 敵の車を100台カージャックします 10 ロス ムエルトス スポッター ロス ムエルトスの全目標を発見します 10 ヴォルク スポッター ヴォルクの全目標を発見します 10 シャイゲン スポッター シャイゲンの全目標を発見します 10 ファースト ブラッド 21人いる抹殺目標の内、1人目を抹殺します 10 ロス ムエルトス クレンザー ロス ムエルトスの全目標を抹殺し、最終制圧地点を掃討します 20 ヴォルク クレンザー ヴォルクの全目標を抹殺し、最終制圧地点を掃討します 40 シャイゲン クレンザー シャイゲンの全目標を抹殺し、最終制圧地点を掃討します 50 トライフェクタ 三大組織の全目標を抹殺し、最終制圧地点を掃討します 50 ランページ 60秒間に破壊行為の限りを尽くします 20 ファースト サプライ ポイント 1つ目のサプライ ポイントを奪還します 10 オール サプライ ポイント 全サプライポイントを奪還します 30 エアタイム アサシン 1ジャンプ中に射撃スキルを使って敵を5人殺害します 10 ショットプッター 爆薬以外の物を205フィート(60メートル)以上投げます 10 グローバル インパクト 天文台の天球儀で敵を15人殺害します 15 リングリーダー 全スタント マーカーを通過します 20 チェーン バンガー 60秒間に100個の爆発物を爆破します 10 ダブル トラブル 協力プレイでミッションをクリアします 10 タグ ティーマー 協力プレイで全ミッションをクリアします 40 ロード ウォリアー 全14種のロード レースを完走します 30 オーバー ヘッド 全12種のルーフトップ レースを完走します 30 コンフィスケーター 押収すべき全車種をエージェント ガレージで保管します 40 サイキ アウト 全タイム トライアル ミッションを難易度 [高] でクリアします 100 パック ラット 協力プレイで 2 分 30 秒内にストックパイルを 1 つクリアします 10 ストリート レーサー 全ストリート レースで勝利を収めます。車種は問いません 20 ストリート レーサー エリート 全車種ですべてのストリート レースで勝利を収めます 150 フリッピング クレージー 車で 1 ジャンプ中に前方または後方宙返りを 3 回決めます。車種は問いません 20 ボディ アーマー ハープーン ガンを使って 1 台の車に 5 体の死体を付着させます 10 ●シークレットオーブ 配置場所 300個 サイト スクリーンショット ●アジリティーオーブ 配置場所 500個 アジリティ オーブMAP http //www26.atwiki.jp/riotact/pub/agility_orb.png スレLv33、660氏によるアジリティオーブ取得ルート及びスクリーンショット http //www.mediafire.com/download.php?gqwlzjj13zk
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モンスター / 中国軍スナイパー 危険度 体力 移動 S P E C I A L 武器 小銃系 ★★★ 40~180 等速 4 9 5 1 3 6 6 スナイパーライフル,中国軍アサルトライフル 迫撃砲の付近や監視塔などに出現する、銃器を持ったクリムゾン・ドラグーン。スナイパーライフルを装備している場合と、中国軍アサルトライフルを装備している場合とがある。 監視塔内部に配置されているタイプは、通路の曲がり角や室内の死角にステルス状態で潜み、奇襲を仕掛けてくる。ステルス状態のスナイパーは半透明になりレーダーに反応しないが、V.A.T.S.で捕捉することはできる(但し命中率は0%)。また、攻撃を当てると一定時間ステルス機能を妨害することができる。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/riotact/pages/34.html
フロント フリッパー 2chスレより引用。 445 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 23 01 33 ID BGRkc/Ef ドライビング ハイ(車で高度 115 フィート以上に到達) の超簡単な実績解除の仕方 ロス ムエルトスの銅像っぽい名前のセーブポイントに行く すると崖の方に車が1台あるのでそれに乗ってちょっとずつ崖の方に進む こんだけ 終わり あと、運転スキルレベル4でジャンプする車でここに来れば前転2回の実績も解除できるぞ 663 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 02 23 36 ID f3VHUqAz 659 シャイゲンのエレベーター使ってSUV運んで そのまま上のテラスからダイビングでハザードハングタイムとフロットフリッパー両方取れるぞ
https://w.atwiki.jp/riotact/pages/35.html
ショット プッター 格闘LV5でシャイゲンのワンやカウエル抹殺後、その遺体を地上に放り投げることで解除可能。 既にクリア済みの場合は同条件にてタイムアタックで護衛を放り投げることで解除可能。(*1) 死体限定ではないため、ワンの屋上庭園にある外灯の先とかをビルのフチから助走をつけてRT溜めて投げてもok またはベース ジャンパー、ハイ フライヤーの実績解除と合わせ、キープ最上部に近い所に在る電球をグレネードで壊し(頂上にアンテナのある塔)、それを電球の在った場所から海目掛け投げるだけでも良い(移動レベル3でok)。 また格闘LV2でも死体を橋から投げることで解除可能。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/61.html
スナイパー戦術目次 スナイパー戦術その1スナイパーというジョブについて小技など スナイパー戦術その2スナイパーの戦い方接近戦について スナイパー戦術その3ステージ毎の立ち回り方ウォーターゲート スナイパー戦術その4どの面でも共通する立ち回り序盤 中盤以降にわけて スナイパーライフル マニュアルスナイパーライフルの有効な運用方法 まだまだ記事募集中。 載せたい人は本スレに書き込むことを推奨。
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スナイパー戦術1 武器使用法編 やあ皆。このページで皆を教える事となるトーゴー軍曹だ。 元ネタ? そんな事も知らないゆとりがスナイパーになる時代か… まぁいい。このページはスナイパーを最初に選んだ強いもの知らずのためのページだ。 戦場の役立たずを自認する皆はこのページで学んでくれ。 スナイパーはレジスタンスとコンバインで大きく変わる事はないためまとめて教えるぞ。 スナイパー 武器使用法編 スナイパーの各武器の使い方 まずは武器の性能からだ。各自、手元にある武器を見てくれ。 サブマシンガン/パルスライフル 知ってのとおり、最も基本的な武器であり君達の長所が最大限に発揮される武器だ。 君達は訓練の成果により、人より手ブレが少なく所謂集弾性が高い。 つまり、狙おうと思えば全弾相手の脳みそに埋め込む事だって出来る。 いいか? これらを使う時は基本的にしゃがむんだ。そして目の前の小さな円に 相手の体がきっちり収まるように撃て。君がそれを守るだけで小さな弾が相手のスーツと身体を消し飛ばす。 セカンダリグレネード/パルスランチャー グレネードはレジスタンスのスナイパーには心強い、爆発物だ。 相手に打ち当てれば一気に戦況は有利になるだろう。こいつでスーツを飛ばしてSMGというのも有りだ。 しかし、あまりにも近距離で使えば自分が巻き込まれる。そして自分のスーツが吹き飛ぶ。 さらに発射した際に相手の弾がグレネードに当たるとそこで爆発する。 もしかしたら自分が犬の餌になるかもしれんな。気をつけろよ。 パルスランチャーはバウンドする光の弾を発する。何で出来てるんだろうな? まぁいい。こいつは壁でバウンドするから狭い場所で使えば一気にスーツとヘルスを減らせる。 しかも自分にゃ当たらないという素敵な性能だ。だが、仲間には当たるからな? もし狭い場所に相手が団子になっていたら迷わず入れろ。戦況を逆転させるんだ。 ただ、一応エンジニアはグラビティガンでこれをキャッチできるぞ。 バール/スタンスティックα さて、バールとスタンスティックなんだが…… 君達スナイパーはそうそう使わないだろう。 無論、使うべきシーンは必ずある。相手のスーツをグレネードで消し飛ばしてたりすれば SMG・パルスよりこちらの方が早いだろう。しかし、だ。 君らは生まれつき人より体が弱い上に、力も弱い。出来れば極力相手の近くには寄るな。 後ろへ下がりながらしゃがみつつヘッドショットを狙うほうが効率的かもしれんな。 だが、時には踏み込み相手の虚をつくのも大切だ。テクニックは磨かなくてはならない。 スナイパーライフル 君達がスナイパーと呼ばれる所以だな。構えて、相手を狙って撃つ。単純だ。 だがこのスナイパーライフルというもんはレーザーサイトがついている。 つまり構えていると相手に位置が、正確にではないとはいえばれる。 よって、ズームしていない状態で円の中央に相手を捕らえておき、ズームした瞬間撃つのが理想だ。 しかし、君達はそこまで上手く使えないだろう? よって相手を中央に捕らえておいて ズームし、そこからなるべく早く相手を追いかけ、撃つ、というプロセスを踏むんだ。 スナイパーライフルを撃つ機会は少ない。だが、その分強力だ。 機会を逃さず、相手の隙を突いてライフル弾で蜂の巣にしてやれ。 主な隙は、バカみたいにしゃがんでる敵や味方と交戦している敵だ。 他にも隠れてるつもりがこちらからは丸見えな敵とかな。 レーザーライフル 収束するレーザーを放つライフルだな。 このレーザーはある一点で収束する。収束していれば相手のスーツをがりがり削ってくれる。 しかし、レーザーの収束する点に敵が留まってくれるわけはない。 その上、壁に反射すると収束しなくなるから滅多に当たらない。これを構えて戦場を闊歩しないように。 レーザーライフルが活躍するのは相手が篭城している時などだ。 出入り口に照射してやれば、中の相手に多少当たるし上手くすれば相手を追い出せる。 しかし、レーザーライフル最大の特徴として、相手に当てると相手の視界がぶれるというのがある。 一発でも先に当てれば相手の弾がこちらに当たる事はないだろう。さらにプッシュ力が強いため こちらに近付くのもままならない。誰かと組んでいれば支援にこれほどの武器もないだろう。 プロビジョナルシールド 所謂、盾だな。こいつを張れば相手の弾を防いでくれる。 当然ながらこちら側からの弾も防ぐから、撃つ場合は盾より前か横に出る必要があるがな。 爆弾などには弱いが、SMGやパルスならかなり持つ。SRですら3~4発は完全に守ってくれるぞ。 とはいえ、これの後ろにずっといるのは大馬鹿者だ。 裏取りしてください奇襲を掛けてくださいと言ってるような物だ。 こういうやつから頭をSRで打ち抜かれたり、ボーガンで撃たれたりする。 盾を張るのは構わんが、それは激しい打ち合いの最中仲間が隠れられるようにするためだ。 また、逃走してる最中追撃された場合、相手との射線上にこれを置くのもいい。 逃亡している敵を爆弾やボーガンで追い立てる奴は中々いないからな。 これを張って、下の階へ逃げ込んだり、物陰に逃げ込んで体勢を立て直すんだ。 武器の持ち替えを間違えないようにな。 セントリーガン 一人っきりになる事も多いスナイパーの心強い味方。セントリーガンだ。 こいつは自動で相手をサーチし、銃弾をばら撒いてくれる。これで相手を倒すことも出来る。 もしかしたら戦場の役立たずであるお前よりも敵を倒すかもな! おっと、そんなにしょげる事はない。経過はなんでも、結果で相手を倒せればいいんだからな。 だがこいつで相手を倒すのには少しコツがいる。まずは主戦場となる場所を把握することだ。 そして、その主戦場の少し外れた場所にコイツをおく。するとどうなると思う? あっちとこっちがぶつかり合っている中、こいつが敵を自動で撃ってくれる。 そうなるとこっちが優勢となり、結果的にこちら側が勝利するというわけだな。 勿論、こいつの使い方は他にもたくさんある。それはまた別の項で話そう。 ペイントガン 相手の顔面を真緑に染める武器だな。こいつは中々便利な武器だ。 主に、前衛タイプや援護タイプのスナイパーはこれを多様するだろう。弾切れに注意だな。 こいつは相手の視界を奪える上に、しかもこちらのレーダーに相手が一定時間映る。 つまり、こいつを相手にぶち込めばどこに隠れているか一目瞭然でわかり、攻撃が出来るわけだな。 これで相手を染め上げて、仲間の支援を頼むと言う使いかも勿論ありだ。 だけど深追いは止めておけよ? 窮鼠猫を噛む。追い詰められた相手は自爆グレも辞さないだろう。 くれぐれも気をつけ、仲間と連携をして相手を追い詰めるように。 スパークジェネレーター 相手のスーツを吸い取るボールを投げる。さらに、近くの敵を追いかける効果もあるな。 ただ、これは置いておくだけじゃ滅多に当たらない。スーツを吸い取ることもない。 よって主な効果は相手が来るのを事前に察知できるという用途で使う。 これを曲がり角などにおいて、相手が来るとわかったらSMGやパルスでヘッドショットをかますんだ。 さらに慣れたなら相手の後ろをまんまと取れた時などに直接投げつけてやるといい。 上手くすればそのままくっついてスーツを吸い尽くしてくれるぞ。 スモークグレネード レジスタンススナイパーの武器だな。煙を出す、煙幕弾だ。 攻撃している時はこれを相手の陣地に投げる事で相手を混乱させられる。 味方の煙は相手よりも鮮明に見えるのが早い。若干の差だが、この差が意外と大きいんだ。 SMGやパルスでヘッドショットを狙うのもいいし、SRで相手に風穴を開けるのもいいな。 また、攻め込まれた時逃げるのにも役に立つ。自分の足元に投げて、逃走経路をごまかすんだ。 グレネード コンバインスナイパーの武器だな。一番基本的な手榴弾だ。 ただこいつを敵に投げつけるのはただのバカだ。相手に投げてから数秒たってから爆発するからな。 これは相手が建物に立て籠もった時に中に投げ込んだりする武器だ。開けた場所じゃ意味がない。 セントリーガンやスラムをぶっ壊すのにも役に立つな。臨機応変に活用しろよ。 また、直線通路などで相手が追いかけてきた場合は自分の足元に投げろ。 相手は立ち止まる以外ないし、猪突猛進な敵ならばまんまとひっかかってくれる。 ただ、自分や味方も当然当たるから気をつけろよ。 強化ピストル(サイレンサー) サイレンサーが付いた強化ピストルだ。相手のスーツを貫通する。 これは強化ピストルと違って自分の居場所が敵レーダーに映らない。よって初めにこれで攻めるのもありだな。 だからこれを使うのは相手に位置を悟られない序盤、または弾切れしてしまった終盤になるだろう。 ま、自分自身のAIMや動きがレベルアップすれば頼る事もなくなるかもな。 他にもスモークの向こうの敵に気取られないように使う場合などもある。 スタンスナイパーライフル 相手を麻痺させるスナイパーライフルだ。弾数は3発だな。 これはスナイパーライフルと違ってレーザーが出ないため、相手に悟られずに狙撃できる。 相手は麻痺になるので、そのままスナイパーライフルに持ち替えヘッドショットが理想だが… 正直な話、上手くなれば相手に悟られずにスナイパーライフルを叩き込めるようになる。 よって、スタンスナイパーライフルはあまり必要な局面がなくなってしまうだろう。 ただの望遠鏡と化してしまうかもしれないな。 さて、以上で武器の使い方は終わりだ。 次の項目ではスナイパーの基本的な動き方を解説するぞ。 今日は解散!
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/74.html
スナイパーの戦い方 普通は武器にあわせて自分で戦い方を構築していくものですが、インターネットの情報や動画で戦い方を学ぶ事が可能です。 しかし、スナイパーにおいては凸砂はともかく普通の普通なスナイパー動画や戦い方の情報というものはあまり無いように感じられます。 結果としてそれは芋砂糞砂新兵砂の発生に繋がっていると考えられます。 そういう状況は悲しいので、少しでも役に立ちそうな情報を羅列してみようと思います。 それに、SRで遊んでみようという方が増えてくれると嬉しいですしね。 せっかくのwikiです。気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正をしていっていただけるとありがたいです。 疑問等ございましたら何でもページ下部のQ Aへどうぞ。 スナイパーをやるにあたって * SR以外の武器で芋やグレランを使わず大体の戦闘でK Dであること * マップの構成の把握 * ハンドガンでの近接戦闘能力 これらは最低でも必要なことだと思われます。 スナイパーは立ち回りが難しいと言われている武器種です。 敵味方の兵装・練度、マップ、ゲームルールなどの情報をしっかり自分の中でまとめられない限り成果を挙げることは難しいです。 自分自身のスキルがお粗末な状態でスナイパーをやると、成果も出せず、味方チームに迷惑をかけるだけです。メリットナシです。 先程挙げた能力を得るためには個人差があるとはいえ大体プレステージ2回から3回が必要と思われます。 感度については個人の好きなようにすればいいと思いますが、最初はともかくいずれ6以上は必要になると思います。 スナイパーで一番大事なこと 死亡数を無くし、キルを獲得することです。 敵軍を乱し戦線を瓦解させひたすらに航空支援を呼び友軍の侵攻をスムーズに行わせてあげる。 最も大事な事です・・・が、一番難しいことでもあります。 しかし基本に忠実に努力を積み重ねれば誰にでも可能です。 当然 「死なないために篭るよ」 「殺すために定点するよ」 ってのとは全くもって違います。 効果的な攻撃を加え続けることでのみこの目標は達成可能です。 キル数トップ3で無傷チャレンジを完了できるレベル辺りが理想です。 スナイパーが一番やってはいけないことが、無意味な定点行為。 ろくに前線の状況も見れないところに居座り、そこでスナイパーライフルを構えるのは、スナイパーではなくただの観覧者です。 スナイパーに限った話ではありませんが、サボタージュやHQなどで、獲得対象物があるのにも関わらず、動かずにその場で景色を眺めるだけなのは、味方からしたら最低なプレイヤーと思われてしまいます。 個人の成績から見ても、こういった行為はオススメできません。上手くなれない理由のひとつです。 スナイパーの立ち回り方 * 味方の構築する戦線に追従する * 戦線をよく観察する * 穴があればふさぐ * 余裕があれば出来るだけ前へ出て押し込む スナイパーは、立ち回りが難しいものです。 まず視界の確保。高台がいい例です。 高台はより広く見渡せるため、スナイピングポイントとして絶好の場所です。 しかし敵がいなければ意味はありません。 高台に釣られて 芋砂 糞砂 なんて言われてしまうようだとスナイパーとして失格です。 まずはマップを見て、敵の位置、味方の位置を確認すること。 味方(のほとんど)はステージを駆け巡ります。 その味方の位置を確認することで、味方が今おらず手薄な経路 ・ 味方が死亡した場所 という情報を獲得できます。 味方がおらず、手薄な経路を発見した場合、そこにすかさず入り、敵を見つけたならば即キル。見当たらなければ交戦地帯を視界に入れる場所へ移動し、味方の後方から攻撃または裏取りをし、挟撃します。 背後からの狙撃で挟撃されることにより、味方が一気に攻めやすくなります・・・・が、狙われるのは確実です。 ある程度キルしたら逃げる準備をするのが得策。接近戦が不利なうえ、複数人相手取ることは無謀極まりないです。 また、挟撃に参加することにより、味方に対して「挟撃できるよ」というサインを送ることにもなります。援護にも期待できます。 スナイパーの戦い方としてお勧めするのはハイリスクハイリターンです。 あちらからこちらが良く見えるという事はこちらからもあちらが良く見えるということです。 スコープで索敵するより、まずそのままの視界で動体物を探します。 普段動きながら索敵していると敵の存在に気づかない場合がありますが、自身が動かず(視界を動かさず)にいると、動くものが遠くからでも目立つのです。 動くものを見つけたら、その予想進路に向かってスコープを覗き、狙撃体勢に入ります。 スコープを覗いたままだとレーダーの確認ができないうえ、スコープに突然敵が映っても撃ち逃すことのほうが多いので、まずはスコープを覗かずに索敵。勿論レーダーも見て戦線の状況も確認しなくてはなりません。 視野を広く持ち、視界に入ろうものならすぐさま射殺。そうなれれば広い場所にぽつんと居る方が逆に落ち着くなんて事もあります。 よくオンで見かけるのが建物の屋根の上に上って撃っている人がいますが、見晴らしはかなりいいですが自分が見えているということは 相手からも見えているということなので思っているより目立ち、視界外から撃たれる可能性が高くなります。気をつけましょう。 スナイパーライフルについて 初心者の方はM40をお勧めします。 確実にワンショットワンキルできるプレイヤースキルは何よりも重要です。それを磨くにはM40から使い始めるのがお勧めです。 また、この銃を使っているだけで自然とスナイパーに必要な動き方が学べるはずです。 撃ったら引っ込む。相手の位置が定まっているなら物陰で照準を合わせ息を止め、身体を出すと同時に射撃して倒す。 そんな基本を学ぶにはボルトアクションで、かつマイルドなこの銃は大変素晴らしいものです。 慣れてきたらセミオートのM21に手を出してみるといいでしょう。反動が控えめで、連射してもそこそこしっかり飛んでいきます。 正直、ヘッドショットを取れさえすればボルトはもちろんセミオートの中でもM21が所謂最強の位置づけになると思います。 使いこなせれば近距離、中距離、遠距離の全てが可能です。味方のサポートとしての弾幕もそこそこはれます。 スナイパーライフルを使うときのパーク ストッピングパワー(動力を止めろ)とディープインパクトが基本になると思います。 ストッピングパワーは、ジャガーノート相手に対して有効であると共に、スナイパーライフルでは即死する被弾箇所を広げる効果もあります。 非常に正当なスナイパーとしてやっていくにはこの二種が安定します。 パーク1は好みの問題です。 M21は弾数が少ないので、使う際には弾薬帯を。 弾丸の確保が少なくなりがちなジャンルであるスナイパーライフル。基本的に弾薬帯はどのスナイパーライフルにもオススメできます。 援護という役割なら、ヘリ撃墜用のRPG。もしくは味方の突入を助けるよう、特殊グレネード×3を用意してもいいかもしれません。 パーク2は前述の通り、ストッピングパワーが一番安定しますが、 ジャガーノートでデス数をなるべく少なくさせるのもアリです。その場合、即死判定箇所に的確に狙撃できる腕が必要になってきます。 オーバーキルでサブに接近戦用のサブマシンガンを用意しておくと、柔軟な対応が可能になります。 UAVジャマーは狙撃で位置がバレバレですので、意味は無いに等しいです。 パーク3もディープインパクトが安定しますが、 素早く移動するために体調絶好調なんかも役に立ちます。 息止めを長時間やっている時点で当たらないことがほとんどですので、鉄の肺は重要ではありませんし、練習にもならないのでお勧めできません。 スナイパーは敷居こそ高いですがしっかり使いこなせれば大変心強い武器となります。 上手く使いこなせるのであれば、状況とマップによっては一人で敵チーム全体を抑え込むことも可能な浪漫溢れる武器です。 さあ、カスタムクラスを全部SRでうめて出撃しましょう! 参考動画 http //www20.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/104.html 上のページのQS(クイックショット) これができるようになれば(できない場合が多いが)、近・中距離のサブマシンガン・アサルトにも打ち勝てる確率が上がります。 Q A Q.(例)R700の良い点と悪い点は何ですか? A.(例)良い点はカッコイイ事、カモフラージュが全体へ適用される事、対ジャガーノート性能に優れる事。 悪い点は装弾数が少ない事、通常時のぶれが大きい事。 Q. A.
https://w.atwiki.jp/gta5pvp/pages/44.html
概要 スナイパーライフルカテゴリの携行火器。砂戦(互いがスナイパーライフルで撃ち合う形式のPvP)では必須級。 性能 特筆すべきはその威力。GTAではダメージを受ける部位によって被ダメージが変わるという仕様がある(頭 胴体 四肢)のだが、他のスナイパーカテゴリ武器は頭に当てないと一撃で倒せないのにも関わらず、この武器は胴体に当てればライフステータスが最大のプレイヤーでも一撃で倒せる。 弾速も極端なまでに速く、ヘリコプターの乗員を偏差無しで撃ち抜けるほど。 装弾数のみスナイパーライフルに劣る。 MK2へのアップグレードが可能。アップグレードで付けれるアタッチメントの中でPvPに役立つのは「サーマルスコープ」「特殊弾薬」だろうか。 サイレンサーも付けられるようになる。付けると威力が下がると表示されるが、普通に嘘なのでミッション用につけても問題ない。 サイレンサーを付けると手配度が上がりにくくなるため、ミッションをやらなくても付けて無駄になることはない。 対策 防弾車両 基本的に車両を実弾で壊すには他車両の搭載火器かミニガン・ウィドウメイカー(未作成の記事)しかない。炸裂弾にだけ注意。 回避行動を取る 一人称視点でADSしながら横に小刻みに不規則に動くなどすると有効。ローリングは罠なので間違ってもしないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/266.html
凡例:赤…カテゴリ中ワースト / 青…カテゴリ中ベスト / 太字…モデル特徴値 / ▲▼をクリックで昇順・降順並び替え LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 A-SR1 MMF MMF040MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 550 77 71 2 A-SR1 MMF-RA MMF040MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 325 130 81 4 A-SR3 Str ストリンガー spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 500 5.0 800.0 ---- 00.0S++ 08倍 500 100.0---- 100 貫通効果射撃反動あり 6 A-SR1 MMF MMF041MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 ---- 01.2A- 06倍 1400 140 132 9 A-SR1 MMF-B MMF041MMF41-B3 7 0.730.7×3 110 2.0 720.0 ---- 00.0S- 04倍 770 231 159 13 A-SR2 Lys ライサンダー 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 400 4.0 720.0 ---- 00.0S- 08倍 2800 132(264) 126(202) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 17 A-SR1 MMF MMF042MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 1350 189 175 18 A-SR5 Nov ノヴァバスター spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 4500 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 4500.0(4500) 4500.0---- 4500.0---- 21 A-SR1 MMF-RA MMF042MMF42RA 20 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 50 2.0 400.0 ---- 00.0S- 06倍 1000 500 256 25 A-SR6 ZERO 零式レーザーライフル 180 60.0 100 999不可 600.0 ---- 00.0S++ 04倍 18000.0(18000) 6000 6000.0---- 3秒使用可能 28 A-SR1 MMF MMF043MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 ---- 00.0S- 04倍 3520 308 264 32 A-SR1 MMF-B MMF043MMF43-B2 10 0.720.7×2 300 3.3 500.0 ---- 00.0S- 04倍 3000 420 308 36 A-SR3 Str ストリンガーJ2 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 3000↑ 3.5 1000.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 3000 857.0---- 857 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 39 A-SR1 MMF MMF050MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 ---- 02.1B 12倍 13200 660 550 41 A-SR4 Fiv ファイブカードXA 8 0.7 600.0120×5 3.0 500.0 ---- 01.0A+ 04倍 4800 420 369 45 A-SR2 Lys ライサンダー2 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 2400 4.0 1000.0 ---- 00.0S++ 08倍 16800 792(1584) 757(1213) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 47 A-SR1 MMF MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 ---- 00.0S- 04倍 8200 902 714 48 A-SR4 Fiv ファイブカードXB 8 0.7 1200.0240×5 3.0 2000.0 ---- 01.0A+ 06倍 9600 840 738 跳弾効果 50 A-SR3 Str ストリンガーJ3 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 6000↑ 5.3 1200.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 6000 1131.0---- 1131 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 55 A-SR5 Nov ノヴァバスターDA spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 40000↑ 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 40000.0(40000) 40000.0---- 40000.0---- 性能UP↑ 60 A-SR1 MMF MMF200 11 1.0 1100 3.3 770.0 ---- 00.0S- 04倍 12100 1100 910 70 A-SR2 Lys ライサンダーF 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 3800 4.0 975.0 ---- 00.0S++ 10倍 26600 1254(2508) 1119(1920) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 72 A-SR5 Nov ノヴァバスターZD spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 80000↑ 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 80000.0(80000) 80000.0---- 80000.0---- 性能UP↑ 75 A-SR3 Str ストリンガーJ9 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ↑ 6.0 1600.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 18000 3000.0---- 3000 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 77 A-SR1 MMF MMF300ハーキュリー 12 1.0 2500↑ 3.0 1210.0↑ ---- 00.0S 04倍 30000 2500 2142 性能UP↑ 90 A-SR2 Lys ライサンダーZ 10 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 6000↑ 6.0 975.0 ---- 00.0S++ 10倍 60000 1980(3960) 1803(2942) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 性能UP↑ 0 B-RL1 Stg スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 3000.0 05 01.0A+ ---- 200 100 71 初期装備 0 B-RL1 Stg-ST スティングレイM1ST 2 1.0 130 1.8 3000.0 07 01.0A+ ---- 260 130 93 4 B-RL4 Vol ボルケーノ3A 2 1.0 300.0100×3 1.5 900.0 06 02.1B ---- 600 300 240 7 B-RL1 Stg-ST スティングレイM1ST2 2 1.0 180 1.5 3000.0 10 01.0A+ ---- 360 180 144 9 B-RL4 Vol-W ボルケーノ3W-Burst 4 1.0041.0×4 195.065×3 1.5 3000.0 06 01.0A+ ---- 780 780 347 横一列に拡散 10 B-RL3 Cas カスケード1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 6.0 70 5.0 3000.0 04↑ 02.2B- ---- 1400 420 294 性能UP↑ 11 B-RL5 PB A1プラズマボンバー 4 2.0 250 999不可 300.0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 00.0S++ ---- 1000.0(1000) 500 500.0---- 17 B-RL2 Gol ゴリアスD1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 600 3.0 3000.0 12 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 600 200.0---- 200 20 B-RL1 Stg スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 3000.0 08 01.0A+ ---- 690 230 197 26 B-RL1 Stg スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 3000.0 09 01.0A+ ---- 1400 280 240 29 B-RL5 PB A2プラズマボンバー 20 1.5 3000.0300×10 999不可 600.0 06 03.2C ---- 60000.0(60000) 4500 4500.0---- 31 B-RL3 Cas カスケード2 10 6.0 200 1.5 3000.0 06 01.1A ---- 2000 1200 667 35 B-RL2 Gol ゴリアスD2 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 1200 4.0 3000.0 15 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 1200 300.0---- 300 40 B-RL1 Stg スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 3000.0 10 01.0A+ ---- 2000 500 444 43 B-RL4 Vol ボルケーノ3ボルケーノB10 10 1.0101.0×10 400 3.0 3000.0 10 01.0A+ ---- 4000 4000 1026 50 B-RL2 Gol ゴリアスZ spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 2500 4.0 3000.0 20 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 2500 625.0---- 625 53 B-RL4 Vol-W ボルケーノ6W 2 1.0 3000.0500 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 3.0 3000.0 10 00.0S++ ---- 6000 3000 1500 横一列に拡散 57 B-RL5 PB A3プラズマボンバー 20 2.0 2000 999不可 200.0 30 00.0S++ ---- 40000.0(40000) 4000 4000.0---- 62 B-RL1 Stg スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 3000.0 15 01.0A+ ---- 6000 1200 1000 70 B-RL3 Cas カスケード・イオタ 15 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 600 2.5 3000.0 08 01.1A ---- 9000 4500 2061 New! 78 B-RL1 Stg スティングレイMF 5 1.0 2000↑ 2.0 3000.0 19↑ 01.0A+ 04倍 10000 2000 1666 性能UP↑ LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スナイパーライフルとロケットランチャーを全て表示/Wiki書式で表を編集/行・セルごとに表を編集
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ガンスナイパー 所属 ヘリック共和国 サイズ S13 HP 1300 WR 3 射撃 400 格闘 300 射程 3 移動 3 直進+2 適正 森 砂 特殊 スナイパーライフル:(宣言)背面のみ特殊射撃600「貫通」 射程5